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科技

游戲已不僅僅是游戲 騰訊互娛副總裁高莉:社會已到數實融合發展臨界點

來源:每日經濟新聞

身臨其境的線下體驗、虛實結合的超時空影棚、如夢如幻的數字實景沉浸……插上科技的“翅膀”,早已擺脫娛樂產品單一屬性的游戲正在不只是“游戲”。

4月27日,2023武漢數字漫游節暨TGC騰訊游戲超級世界(英文名Tencent Games Cyberspace,下文簡稱“武漢TGC”)活動啟動儀式在武漢文化博覽中心(武漢客廳)舉辦。


(相關資料圖)

《每日經濟新聞》記者現場了解到,4月28日至5月5日,在這一占地面積超過2萬平方米、眾多虛實結合的數字場景中,玩家們不僅可以率先體驗《全境封鎖2》《重生邊緣》等新游戲,還可以沉浸式體驗一場線下游戲科技之旅。

AIGC新浪潮之下,以游戲引擎、虛擬數字人等為代表的游戲技術,正逐漸從游戲向其他領域溢出,連接起文化、實景娛樂、文旅、本地生活等眾多超級數字消費場景,成為虛實共生時代的“蒸汽機”。

“隨著用戶規模與影響力的成長,游戲帶來的不僅是商業繁榮、就業崗位等實際的社會效益,用線上的內容、流量和技術,來反哺線下的文旅或實體產業,是自然而然發生的?!彬v訊互娛副總裁高莉表示。

非傳統“逛展”體驗

“此次TGC武漢站引入了騰訊互娛一系列人氣IP、十余項數字體驗項目,希望為大家構建出一個更具IP特色的游戲科技互動樂園?!痹诮邮苊襟w群訪時,高莉強調。

這并非一場傳統觀光式的“逛展”體驗,更像是在開放世界中身臨其境的“實景游戲”。

每經記者現場體驗,整體展區分別設有“奇想藝術館”“電影夢工廠”“高能研究所”三大主題場館,以及《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》游戲IP體驗館,并設有“曙光之地”電競賽事舞臺及匯聚武漢老字號和奇趣好物的“曙光市集”。

走進奇想藝術館,玩家們可以與數字文物“曾侯乙編鐘”近距離接觸,玩一把《天涯明月刀》IP歌曲互動音游;在《我們的星球》IP打造的奇幻地外探索旅程中,可以向天空揮手召喚,觸發神奇的探險小驚喜。

與數字文物“曾侯乙編鐘”近距離接觸 每經記者 溫夢華 攝

在電影夢工廠,玩家將有機會化身“演員”,與NPC互動,共同完成小劇場表演,同時體驗超時空影棚,從選角色,到拍攝,跟隨導演的視角,和游戲NPC一起進入到《和平精英》不同的游戲場景中,身臨其境地體驗游戲電影的制作過程。

“電影夢工廠”玩家化身“演員”與NPC互動 每經記者 溫夢華 攝

高莉介紹,在“奇想藝術館”中有專門打造的“曾侯乙編鐘”數字體驗專場。此前,基于游戲音頻設計及算法能力,對曾侯乙編鐘進行了1:1的音色采樣和數字化復刻,而TGC現場,再結合杜比全景聲技術、數字投影技術,讓觀眾可以更加沉浸地感受千年前的楚文化韻律;在“電影夢工廠”的虛擬影棚,將武漢長江大橋與《和平精英》游戲內容相結合,并借助游戲引擎中的實時渲染技術,讓觀眾可以現場參與大片拍攝。

在這些如夢如幻、虛實結合的數字場景里,一個個耳熟能詳的知名游戲IP,伴隨著虛擬引擎、云游戲技術、動捕技術、光追渲染等技術的加持,串聯起潮玩文創、歷史文物、文化旅游、劇本殺、實景沉浸演繹等,讓玩家、IP、科技、實景不再是孤立的個體,而是構建出以游戲IP+科技為基地的龐大文化生態。

TGC迭代背后

“超級數字場景”是今年武漢TGC的核心理念,也是擁有15年線下粉絲沉淀的騰訊游戲超級世界的“雄心”。

高莉坦言,在過去很長的一段時間,人們都一定程度上忽略了游戲作為一種科技發展產物,它所積累的前沿技術能力。而伴隨著游戲技術,包括游戲引擎、虛擬數字人、多智能體AI等,越來越多地從游戲產品研發向其他的產業溢出,并幫助各行各業提升創新的效率,騰訊也開始跳出慣用的產品思維來看待整個產業的發展骨架。

騰訊互娛副總裁高莉(主辦方供圖)

每經記者注意到,TGC發展的背后,恰恰伴隨著騰訊游戲對于游戲產業認知的不斷升級。

在最開始十年(2008年~2018年)的“騰訊游戲嘉年華”,更多是關注于游戲本身;2018年~2020年,TGC升級為“騰訊數字文創節”,在這一階段,游戲的價值不再局限于玩家或從業者,而是像文學、影視一樣,成為一種非常大眾化的文化需求;2021年提出“超級數字場景”理念,進一步釋放游戲背后的科技力量,對于游戲的技術能力與價值邊界也展開了更為系統、長線的探索。

“在我看來,今天的TGC是騰訊基于游戲科技能力與游戲IP價值的進一步擴容,而迭代的線下體驗產品,也是游戲作為‘超級數字場景’的重要支撐。與此前的TGC相比,我們除了對于游戲IP文化價值的關注,也更加注意到‘游戲科技’對于社會進步起到的重要作用和積極影響。”談及15年TGC的發展與迭代,高莉表示。

高莉認為,今年TGC將在文化內涵、科技體驗、文旅融合、實體聯動方面迎來升級,進一步釋放游戲作為“超級數字場景”的價值空間。

“其一,是鏈接多元文化,打造數字化編鐘專場,助力傳統文化和非遺文化破圈;其二,是深化科技體驗,將光影渲染、動作捕捉、虛擬聲紋等數十項前沿科技融入互動展區之中;其三,是助力文旅融合發展,帶來更加具潮流、創新的出行體驗;其四,是廣泛聯動實體商戶,持續助力各行業與游戲內容生態增長共贏。”

社會已到數實融合發展臨界點

當下AIGC火爆,騰訊、網易、完美世界(002624)等游戲大廠紛紛加碼AIGC,游戲科技再次成為市場關注的焦點。

高莉認為,游戲科技所帶來的影響,與社會本身的數字化進程有著密切關系。一直以來,游戲對于芯片、高速網絡等前沿技術的持續驅動,不僅改變著人們今天的生活,也正在影響未來下一代互聯網的構建。

《中國數字經濟發展研究報告(2023年)》顯示,2022年,我國數字經濟規模達到50.2萬億元,同比名義增長10.3%,數字經濟占GDP比重相當于第二產業占國民經濟的比重,達到41.5%。

“從宏觀趨勢來看,伴隨AI、云計算、5G等核心技術的突破,整個社會已經到了數實融合發展的臨界點;從產業自身來看,游戲天然就是一個追求高沉浸感、強互動性的體驗。長期以來,擅長于構建“可交互、高仿真、實時渲染”場景和內容的游戲科技,也可以在數實融合進程中扮演重要的角色。”高莉觀察到。

據《2022年中國游戲產業報告》,2022年中國游戲用戶規模已達到6.64億,而中國網民總數約10億左右;依托游戲的電競,也成為了今年亞運會的正式比賽項目。

龐大的用戶消費潛力背后,游戲技術正在延展到越來越多的新場景中,帶來更多的商業想象空間。實景劇場、劇本殺、密室逃脫、美妝體驗、數字博物館等這些不斷涌現的新消費場景,都有可能在游戲IP上長出新的“參天大樹”,例如“數字長城”“數字藏經洞”等實景沉浸體驗、數字文保、工業孿生、天文科研等非游戲產品。

每經記者 溫夢華 攝

談及未來騰訊游戲“超級數字場景”的探索方向,高莉告訴每經記者:“發展游戲產業本身也是推動游戲科技向前發展的基礎。未來我們在新技術、新玩法、新故事的探索上會持續投入,打造更多創新的產品體驗,同時也會將游戲科技運用到越來越多需要這種數字交互技術體系的地方。”

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