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科技

SE將40年前的游戲加以AI重制,但收獲了如潮差評

來源:游民星空


(資料圖片)

有AI,又好像沒有。

SE又出新游戲了,不過似乎依然沒有改變近期旗下游戲差評連連的現(xiàn)狀。

最近,一直希望能踩在下個世代風(fēng)口上的SE,借著AI技術(shù)的吸睛力,快速推出了由AI構(gòu)建的自然語言理解技術(shù)處理游戲——堀井雄二的經(jīng)典推理敘事游戲《港口鎮(zhèn)連環(huán)殺人事件》重制版本。該游戲原作早在1983年發(fā)行,也誕生了著名劇透梗“犯人是YASU”,在游戲業(yè)界同樣影響深遠(yuǎn)。

對于老玩家來說,這波重制加AI自然是令人驚喜。SE還免費將這個游戲上架,看得出來相當(dāng)有誠意——但玩家買不買賬那就是另一回事了。目前,游戲在Steam上評價呈“特別差評”。

從目前情況來看,玩家們對游戲的差評主要體現(xiàn)在了游戲最大的噱頭AI上。游戲的美術(shù)相比當(dāng)年的像素風(fēng)自然是進(jìn)步明顯,不過所謂的AI控制下的NPC,則遠(yuǎn)沒有達(dá)到理想中的效果。

按SE的企圖,玩家可以在文本框輸入對話,NPC則根據(jù)對話做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),以此來讓劇情變得更真實、更符合常規(guī)。

這樣的情況我們早已在ChatGPT上體驗過了。無論是符合游戲劇情探案過程的內(nèi)容,還是其他劇情之外的“調(diào)戲”,按理說都可以讓玩家感受新鮮。不過這一版《港口鎮(zhèn)連環(huán)殺人事件》看起來卻沒能做到這點,實際上玩起來游戲依舊沒有什么自由度,玩家只有觸發(fā)關(guān)鍵詞匯才能繼續(xù)推薦劇情。

例如玩家稍微做一些游戲內(nèi)容外的操作,NPC就會反復(fù)提示稱“專注于手頭任務(wù)”;而玩家如果沒有觸發(fā)下一步關(guān)鍵詞,那么NPC則會反復(fù)重復(fù)著類似“Emmm.....”或者“I"m not sure what to say about that.”(我不知道該說些什么)之類的話。這導(dǎo)致AI的好處絲毫沒有體現(xiàn)出來,對于玩家而言反倒變成了一個猜詞游戲,難度驟然上升。

關(guān)于這件事,官方其實之前也曾公開表示并沒有給本作搭載自然語言生成功能(NLG),聲稱這么做是處于倫理上的考慮。總之不論哪方面原因,AI的引入看起來不但沒有讓游戲真正做到耳目一新,反而讓玩家的游戲體驗變得糟糕。

尤其是對于中國玩家來說——目前該游戲沒有在國區(qū)上架,且不支持中文,玩起來如同英文單詞默寫測試。按照SE的說法,他們未來會看情況給游戲引進(jìn)自然語言生成,或許屆時游戲體驗會有所提升。

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